Buscan incluir a adultos mayores en temas de digitalizaci贸n

La Direcci贸n Atenci贸n Adultos Mayores; la Universidad Juan Agust铆n Maza; la Universidad de Mendoza y la Universidad Tecnol贸gica Nacional, Regional Mendoza organizaron el e-Hackathon 鈥#COVID-19 y adultos mayores鈥.

Las jornadas tienen como finalidad ofrecer un espacio de desarrollo que permita a las personas mayores integrarse y satisfacer sus necesidades en temas de digitalizaci贸n con tratamientos acordes a sus problem谩ticas.

En los encuentros podr谩n participar todos aquellos mayores de 10 a帽os interesados en que los adultos mayores tengan m谩s facilidades para desarrollar su vida cotidiana, en el marco de las restricciones por la pandemia y que a su vez sean 煤tiles en la etapa pospandemia. Por ejemplo, compras de medicamentos y comestibles, operaciones bancarias, tr谩mites ante organismos oficiales y con las obras sociales. Adem谩s, se busca que puedan acceder al conocimiento y acceso a actividades virtuales de recreaci贸n y cultura, seguimiento preventivo de enfermedades cr贸nicas, automonitoreo, usos de servicios de telemedicina, de especialidades de la salud y los circuitos seguros (no COVID-19) para desplazarse.

Adem谩s, las jornadas est谩s abiertas a profesionales y estudiantes de carreras t茅cnicas y human铆sticas, docentes, profesores, adultos  mayores y p煤blico en general.

Se sugiere la conformaci贸n de equipos multidisciplinarios con diversas perspectivas y 谩reas de conocimiento, de manera tal que se realice en los tiempos establecidos, un m铆nimo producto viable. Esto debe darse en las tres categor铆as tecnol贸gicas y un anteproyecto con factibilidad legal, institucional y financiera en la categor铆a de normas legales.

La idea es que a trav茅s del trabajo en equipo se presenten ideas innovadoras y se dise帽en y desarrollen colectivamente proyectos que colaboren, por un lado, con la digitalizaci贸n de los adultos mayores y, que generen desde los poderes p煤blicos normas positivas para la vida de ellos y su entorno.

Este marat贸n ser谩 de desarrollos inform谩ticos, a trav茅s de instrumentos tecnol贸gicos (videos en YouTube, tutoriales, aplicaciones) y la formulaci贸n de pol铆ticas que puedan formalizarse a trav茅s de normas legales (leyes, decretos, resoluciones, ordenanzas) nacionales, provinciales o municipales.

Las tem谩ticas que se abordar谩n tendr谩n que ver con artefactos tecnol贸gicos, aplicaciones y desarrollos inform谩ticos que ayuden a los adultos mayores a desenvolverse en la vida cotidiana. Sobre todo en el marco de la pandemia y post pandemia. De manera tal que se propone elaborar videojuegos enfocados a los temas en seguridad de los adultos mayores en sus casas, en bancos y en salidas. Como as铆 tambi茅n, videos tutoriales que capaciten a los adultos mayores en acceder a servicios, comercios y tr谩mites oficiales.

La informaci贸n previa sobre el Hackathon se brindar谩 a trav茅s de las redes sociales, y las fechas de la competencia ser谩n los d铆as 13 y 14 de noviembre, de 9 a 16 con exposiciones por grupos.

Los interesados se podr谩n inscribir de forma grupal o individual. El d铆a 14 de noviembre se realizar谩 la exposici贸n con horario seg煤n cantidad de grupos y en la franja horaria prevista. Habr谩 premios para los ganadores.

Para inscribirse tienen tiempo hasta el 12 de noviembre.

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